משחקים מקוונים מראים אישיות שחקן ואיך לשנות את זה

click fraud protection
רישיון לארס פרנטצן

מקור: רישיון סמ"ק לארס פרנץ

ישנם יותר מ 27 מיליון שמות משתמשים רשומים למשחק המוני המאבק המקוון (MOBA) ליגת האגדות. בזמן שהם מקוונים, האנשים שמאחורי שמות משתמשים אלה טופחים על שחקנים אחרים מאחור על ידי שליחת "כבוד" ומנזזים שחקנים אחרים על ידי שליחת "דוחות". מה נוכל ללמוד ממיליוני אנשים שבחרו לעצמם שמות חדשים, שפועלים חברתית או אנטי-חברתית בעולם מקוון? לפי נייר שנקבע לפרסום בגיליון פברואר 2016 של כתב העת מחשבים בהתנהגות אנושיתהרבה.

המחקר מתחיל בבחינת שני מבנים נפוצים של שם משתמש, אלה הכוללים את שנת הלידה של השחקן (למשל radguy1987) וכאלה שהם אנטי-חברתיים בכוונה (אלה שהאלגוריתמים האדירים של החוקרים מגלים כמכילים "גזעי, מיני או סקאטולוגי בוטה הכינויים "). הממצא הראשון די ברור: שחקנים עם שמות אנטי-חברתיים שולחים ומקבלים יותר דוחות ופחות כבוד. בעיקרון, אנשים עם שמות אנטי-חברתיים אכן משחקים אנטי-חברתית. שנית, ככל שהשחקן צעיר יותר, כך המשחק שלו יותר אנטי-חברתי. שחקנים מבוגרים נוטים הרבה יותר לשלוח ולקבל "כבוד" מאשר שחקנים צעירים יותר, בעוד שחקנים צעירים שולחים ומקבלים יותר דוחות. (החוקרים מאשימים זאת בהתפתחות המתעכבת של האונה הקדמית של המוח, הגורמת למתבגרים "להגיב רגשית למצבים / גירויים בולטים.")

לדעתי, שני הממצאים הללו הם סוג של דרכים מסודרות להשתמש בנתונים כדי לאשש דברים שאפשר לנחש באופן אינטואיטיבי. אך בחלק מהדיון של העיתון הדברים מתחילים להתחמם, כאשר החוקרים מציינים כי "מידע מעניין פסיכולוגית ניתן היה להשיג אך ורק ממשחק גדול, אנונימי מערך נתונים. "

כן, שם המשתמש שלך ואיך אתה בוחר לשחק בעולם מקוון יכולים לרמוז עלייך אישיות ועל ידי איסוף מיליונים ומיליוני נקודות נתונים אלה החוקרים מציינים שהם יכולים לנחש "תכונות פסיכולוגיות ברחבי אוכלוסיות גלובליות."

"מסקרן לשאול אם קליניים אחרים פסיכיאטרי הפרעות כגון אוטיזם, סוציופתיה או שתכונות אישיות ממכרות עשויות להיראות בסוגים אלה של נתונים, "הם כותבים. "מנגד, יתכן גם שהתנהגות חיובית במשחק כמו למידה מהירה, בניית צוות או מנהיגות עלול לתאם הן עם שמות משתמש חיוביים והן עם תכונות אישיות חיוביות בעולם האמיתי. "

למעשה, היכולת לזהות קבוצות של אנשים מעניינים פסיכולוגית בתוך מערכי הנתונים העצומים הללו עשויה להיות רק הצעד הראשון. השלב השני הוא שימוש במשחקים ל שינוי האישיות של השחקנים האלה.

"אנו בוחנים כעת את האפשרות לחיזוק אלטרואיסט אסטרטגיות בסביבת משחק מותנות שחקנים לשינוי התנהגות אנטי חברתית בחיי היום יום שלהם ", כותבים החוקרים.

אנחנו הולכים למשחקים כדי לברוח. אבל לך קשה יותר ממה שאתה חושב לברוח מהאישיות שלך. אתה מביא איתך חלק מזה למשחק... ובקרוב המשחק עשוי להכניס קצת מעצמו לאישיות שלך.

instagram viewer